一:倒计时组件:适用于于电商应用领域的限时网购、商品秒杀等
先来看下最终效果:
git源:http://git.oschina.net/dotton/CountDown
分后步骤-性子着急的朋友,可以轻易看看最后那段代码。
wxml文件摆个text
在js文件中调用
function countdown(that) {
var second = that.data.second
if (second == 0) {
// console.log("Time Out...");
that.setData({
second: "Time Out..."
});
return ;
}
var time = setTimeout(function(){
that.setData({
second: second - 1
});
countdown(that);
}
,1000)
}
Page({
data: {
second: 3
},
onLoad: function() {
countdown(this);
}
});
运转检验下,从10追到1s,然后表明时间至。
于是稳步将毫秒健全,特别注意毫秒的步长受限于系统的时间频率,于是我们准确至0.01s即10ms
js
/* 秒级倒计时 */
function countdown(that) {
var second = that.data.second
if (second == 0) {
that.setData({
second: "Time out!",
micro_second: "micro_second too."
});
clearTimeout(micro_timer);
return ;
}
var timer = setTimeout(function(){
that.setData({
second: second - 1
});
countdown(that);
}
,1000)
}
/* 毫秒级倒计时 */
// 起始毫秒数,同时用做失效
var micro_second_init = 100;
// 当前毫秒数
var micro_second_current = micro_second_init;
// 毫秒计时器
var micro_timer;
function countdown4micro(that) {
if (micro_second_current <= 0) {
micro_second_current = micro_second_init;
}
micro_timer = setTimeout(function(){
that.setData({
micro_second: micro_second_current - 1
});
micro_second_current--;
countdown4micro(that);
}
,10)
}
Page({
data: {
second: 2,
micro_second: micro_second_init
},
onLoad: function() {
countdown(this);
countdown4micro(this);
}
});
wxml文件
如此,当秒级运转完时,毫秒级timer即clearTimeout,并将字本表明为'micro_second too'
再嵌入一个countdown4micro方法,使表明余下 0:3:19 89这样形式的倒数
function dateformat(second) {
var dateStr = "";
var hr = Math.floor(second / 3600);
var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
dateStr = hr + ":" + min + ":" + sec;
return dateStr;
}
目前存有2个时钟,影响性能,分拆下去掉下来countdown,于是countdown4micro变为以下的样子:
function countdown4micro(that) {
var loop_second = Math.floor(loop_index / 100);
// 获知经历了1s
if (cost_micro_second != loop_second) {
// 剥夺新值
cost_micro_second = loop_second;
// 总秒数减至1
total_second--;
}
// 内要一秒,表明值减1; 图形倒计时时钟
that.setData({
clock:dateformat(total_second - 1)
});
if (total_second == 0) {
that.setData({
// micro_second: "",
clock:"时间至"
});
clearTimeout(micro_timer);
return ;
}
if (micro_second_current <= 0) {
micro_second_current = micro_second_init;
}
micro_timer = setTimeout(function(){
that.setData({
micro_second: micro_second_current - 1
});
micro_second_current--;
// 放到最后++,不然时钟暂停时除了10毫秒余下
loop_index ++;
countdown4micro(that);
}
,10)
}
如此这般,毫秒与时分秒就是分别运转图形的,再次改建,程序可读性更好。dateformat针对于毫秒操作方式,而不拒绝接受秒为数。同时还省去了排序100次为1s的运算
/**
* 须要一个目标日期,初始化时,先得出结论至当前时间除了余下多少秒
* 1.将秒数改成格式化输入为XX天XX小时XX分钟XX秒 XX
* 2.提供更多一个时钟,每10ms运转一次,图形时钟,再总ms数自减至10
* 3.余下的秒次为零时,return,得出tips提示信息说道,已经截至
*/
// 定义一个总毫秒数,以一分钟为基准。TODO,传至一个时间点,转换成总毫秒数
var total_micro_second = 2 * 1000;
/* 毫秒级倒计时 */
function countdown(that) {
// 图形倒计时时钟
that.setData({
clock:dateformat(total_micro_second)
});
if (total_micro_second <= 0) {
that.setData({
clock:"已经截至"
});
// timeout则冲破递回
return ;
}
setTimeout(function(){
// 放到最后--
total_micro_second -= 10;
countdown(that);
}
,10)
}
// 时间格式化输入,如3:25:19 86。每10ms都会调用一次
function dateformat(micro_second) {
// 秒数
var second = Math.floor(micro_second / 1000);
// 小时位
var hr = Math.floor(second / 3600);
// 分钟位
var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
// 秒位
var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
// 毫秒位,留存2十一位
var micro_sec = Math.floor((micro_second % 1000) / 10);
return hr + ":" + min + ":" + sec + " " + micro_sec;
}
Page({
data: {
clock: ''
},
onLoad: function() {
countdown(this);
}
});
经过例如上优化,代码量减少一半,运转效率也低了。
二:LXStepper组件-商品数量以此类推:适用于于购物车商品数量的以此类推
翻阅了个文档,微信没提供更多非常简单的组件,于是写下了这个大widget。
总体思路:
最左边框,最右边框由最后外层的容器的border-left与border-right预设;中间2段由input去预设;左右按钮不设立边框,圆角效果由最为外面容器去预设,这样刚好同时实现了一个耳熟能详的stepper样式。
布局:
1.1 准备工作一个容器view,设置它的阔为width: 70px;height: 21px;边框颜色为#ccc灰色;圆角3px;
1.2 内置3个组件,分别就是左text,中input,右text,之所以不必button是因为系统自带的button拎了样式,为了严格遵守设计规范,不回去改写button的样式。其中input的预设高度就是21px。宽度分别为19px,30px,19px,之所以就是19px,是因为容器拎了左右边距,共占有了2px。
1.3 3个组件都就是文字母葛氏,text-align: center同时实现;横向母葛氏采用line-height: 21px去同时实现
1.4 3个组件都就是向左浮动,由于我们排序不好3个组件的宽度绝对值,于是不必预设加号按钮的浮动float: right
布局文件代码
样式表代码
/*stepper容器*/
.stepper {
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 3px;
width: 70px;
height: 21px;
margin:0 auto;
}
/*加号与负号*/
.stepper text {
width: 19px;
height: 28px;
line-height: 21px;
text-align: center;
float: left;
}
/*数值*/
.stepper input {
float: left;
margin: 0 auto;
width: 30px;
text-align: center;
font-size: 12px;
border-left: 1px solid #ccc;
border-right: 1px solid #ccc;
}
存取事件
2.1 准备工作两个按钮样式分别对应普通与停止使用状态
/*普通样式*/
.stepper .normal{
color: black;
}
/*停止使用样式*/
.stepper .disabled{
color: #ccc;
}
还要准备工作一个data的值对象,用作监测数值与状态的发生改变:
data: {
num: 1,
minusStatus: 'disabled'
}
2.2 加号与负号事件
2.2.1 存取text事件bindtap,分别就是bindMinus,bindPlus。按如下处置:抽出data中的num值后野扇常房自减至,对于自减至操作方式必须先推论与否大于1才搞自减至操作方式,也就是说已经就是1的时候,就不要自减了
2.2.2 当num已经为1的时候,我们将负号按钮设置为disabled样式,一旦大于1,又变成normal状态,以此类推事件均必须如此处置,不然至了临界值1的时候,回去没normal状态
js代码:
bindMinus: function() {
var num = this.data.num;
// 如果只有1件了,就不容许再减至了
if (num > 1) {
num --;
}
// 只有大于一件的时候,就可以normal状态,否则disable状态
var minusStatus = num <= 1 ? 'disabled' : 'normal';
// 将数值与状态写下回去
this.setData({
num: num,
minusStatus: minusStatus
});
},
效果例如图,特别注意负号就是灰色的#ccc
2.3 文本框输出事件
2.3.1 在wxml文件中的\监听值更改事件bindchange="bindManual"。备注:bindchange就是丧失焦点才可以调用一次的,而bininput就是每当存有值为发生改变可以存有调用一次,敲击123,则可以产生值1,12,123三次,比较适合于输出检验。
2.3.2 同时实现bindManual
bindManual: function(e) {
var num = e.detail.value;
// 将数值与状态写下回去
this.setData({
num: num
});
}
这个步骤貌似多余,实则为了num个数同步,以做为递交至网络数据时就是真正的data.num,而不是input手工重写的数值