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Web 前端知识体系精简

发布时间:2024-01-19 14:09 浏览次数:53


Web前端技术由html、css和javascript三大部分形成,就是一个巨大而繁杂的技术体系,其复杂程度不高于任何一门后端的语言。而我们在自学它的时候往往就是先从某一个点瞄准,然后不断地碰触和自学代莱知识点,因此对于初学者很难理确切整个体系的脉络结构。本文将对Web前端科学知识体系展开直观的剖析,对应的每个知识点点到为止,不并作详尽了解。目的就是协助大家审查自己的知识结构与否健全,例如存有遗漏或不恰当的地方,期望奋发。


JAVASCRIPT 篇


0、基础语法


Javascript基础语法包含:变量定义、数据类型、循环、挑选、内置对象等。


数据类型存有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean就是基础类型,null和undefined就是JS中的两个特定类型,object就是提及类型。


Javascript可以通过typeof去推论基础数据类型,但不能精确推论提及类型, 因此须要使用另外一个方法,那就是Object的toString,关于数据类型及其推论可以参照以下博客:数据类型揭秘 和 推论JS数据类型的四种方法


JS常用的内置对象存有Date、Array、JSON,RegExp等。 一般来讲,Date和Array用的最为频密,JSON可以对对象和数组展开序列化和反华序列化,除了一个促进作用就是同时实现对象的浅拷贝。


RegExp即正则表达式,就是处置字符串的利器。 关于数据类型和正则表达式的了解可以参照博客:ES5对数组进一步增强的9个API 和 JS正则表达式精简


1、函数原型链


Javascript虽然没承继概念,但Javascript在函数Function对象中创建了原型对象prototype,并以Function对象居多线,从上至下,在内部构筑了一条原型链。


直观来说就是创建了变量搜寻机制,当出访一个对象的属性时,先搜寻对象本身与否存有,如果不存有就回去该对象所在的原型连上去打听,直至Object对象年才,如果都没找出该属性才可以回到undefined。


因此我们经常可以利用函数的原型机石蜊同时实现JS承继。关于函数原型链可以参照博客:JS原型对象和原型链


2、函数作用域


函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任一函数体内都就是存有定义的。在JS中没会块级作用域,只有函数作用域,因此JS中还存有着另外一种诡异现象,那就是变量提高。关于作用域的了解恳请参照博客:函数的作用域和作用域链


3、函数指针 this


this 存有于函数中,它指向的就是该函数在运转时被调用的那个对象。在实际项目中,碰到this的坑比较多,因此须要对this作深入细致的认知。


Function对象还提供更多了call、apply和bind等方法去发生改变函数的this指向,其中call和apply主动继续执行函数,bind通常在事件反弹中采用,而call和apply的区别只是参数的传达方式相同。关于call,apply和bind的用户恳请参照博客:揭秘JS的call,apply和bind


4、构造函数 new


JS中的函数即为可以就是构造函数又可以当做普通函数去调用,当采用new去创建对象时,对应的函数就是构造函数,通过对象去调用时就是普通函数。


普通函数的建立存有:隐式声明、电邮定义、new Function() 等三种方式。


当通过new去建立一个崭新对象时,JS底层将崭新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在崭新对象和函数对象之间创建了一条原型链,通过崭新对象可以出访至函数对象原型prototype中的方法和属性。new的详尽了解恳请参照博客:认知JS中的new运算符


5、闭合纸盒


闭合纸盒其实就是一个主动继续执行的代码块,这个代码块的特定之处就是可以永久留存局部变量,但又不污染全局变量,可以构成一个单一制的继续执行过程,因此我们经常用闭区努维定义组件。关于直积的了解恳请参照:干货互动:使你分分钟学会JS闭合纸盒


6、单线程和异步队列


setTimeout和setInterval就是JS内置的两个定时器,采用很直观,但这两个方法背后的原理却不简单。


我们晓得,JS就是单线程语言,在浏览器中,当JS代码被读取时,浏览器可以为其分配一个主线程来继续执行任务(函数),主线程会构成一个全局继续执行环境,继续执行环境使用栈的方式将等待继续执行任务按顺序依次去继续执行。


但在浏览器中存有一些任务就是非常耗时的,比如说http命令、定时器、事件反弹等,为了确保其他任务的继续执行效率不被影响,JS在继续执行环境中保护了一个异步队列(也叫做工作线程),并将这些任务放进队列中展开等候,这些任务的继续执行时机并不确认,只有当主线程的任务继续执行顺利完成以后,才可以回去检查异步队列中的任务与否须要已经开始继续执行。这就是为什么setTimeout(fn,0) 始终必须要到最后继续执行的原因。关于单线程和异步队列问题恳请参照:setTimeout(0)


7、异步通讯 Ajax技术


Ajax就是浏览器专门用以和服务器进行可视化的异步通讯技术,其核心对象就是XMLHttpRequest,通过该对象可以建立一个Ajax命令。为了避免XSS反击,浏览器对Ajax搞了管制,不容许Ajax跨域命令服务器,就是就可以出访当前域名下的url。


当然,如果相信你的站点不存有跨域的风险,可以在服务端主动打开跨域命令。 也可以轻易通过CORS或JSONP去同时实现。


JSONP就是利用脚本(script)跨域能力去演示Ajax命令。


CORS就是一个W3C标准,全称就是”跨域资源共享”(Cross-origin resource sharing)。它容许浏览器向跨源服务器,收到XMLHttpRequest命令,从而消除了AJAX就可以同源采用的管制。 关于CORS的了解恳请参照:跨域资源共享 CORS 揭秘


8、DOM对象 document


document对象里留存着整个web页面dom结构,在页面上所有的元素最终都会态射为一个dom对象。 document也提供更多了很多api去搜寻特定的dom对象,比如说getElementById,querySelector等等。


9、事件系统 Event


事件就是用户与页面可视化的基础,至目前为止,DOM事件从PC端的 鼠标事件(mouse) 发展至移动端的 鼠标事件(touch) 和 手势事件(guesture)


由于DOM结构可能会多层嵌套,因此也派生出来了两种事件流:事件捕捉和事件altered,后者最常用。利用事件altered机制可以同时实现很多功能,比如说页面页面统计数据。关于两种事件上涌的了解恳请参照:事件altered和捕捉


除此之外,在页面初始化、翻转、暗藏、回到等操作方式时分别内置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想捕捉这些事件,须要通过addEventLisener/attachEvent去展开存取。


10、全局对象 window


在JS中,当一段JS代码在浏览器中被读取继续执行,JS引擎可以在内存中构筑一个全局继续执行环境,继续执行环境的促进作用就是确保所有的函数能够按照恰当的顺序被继续执行,而window对象则就是这个继续执行环境中的一个全局对象,window对象中内置了很多操作方式api和对象,document对象就是其中一个。关于JS继续执行环境的了解恳请参照博客:深入细致认知JS继续执行细节


CSS 篇


css就是用以对html展开润色的一门语言。


1、选择器


css的选择器存有很多种,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、后代选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。


2、定位


定位通常存有相对定位(relative)、绝对定位(absolute)、紧固定位(fixed),relative和absolute在移动端用的最少,fixed 在移动端的存有兼容性问题,因此不所推荐采用,在移动端的替代fixed的方案就是 absolute+内部翻转。


3、浮动


设置float为left或right,就能够并使该元素瓦解文档流,向左或向右浮动。通常在搞宫格模式布局时会使用,如果子元素全部设置为浮动,则父元素就是坍塌的,这时就须要去除浮动,去除浮动的方法也很多,常用的方法就是在元素末尾加空元素设置clear:both, 更高级一点的就给父容器设置before/after去演示一个空元素,还可以轻易设置overflow:auto/hidden。除过浮动可以同时实现宫格模式,行内盒子(inline-block)和table也可以。


4、盒子模型


盒子模型就是css最重要的一个概念,也就是css布局的基石。 常用的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),盒子最关键的几个属性包含margin、border、padding和content,这几个元素可以设置盒子和盒子之间的关系以及盒子和内容之间的关系。除了一个问题就是排序盒子的大小,须要特别注意的就是,box-sizing属性的设置可以影响盒子的width和height。只有普通文档过程中将块框的横向外边距才可以出现外边距分拆。行内侧边、浮动侧边或绝对定位之间的外边距不能分拆。


5、Flex布局


Flex布局的容器就是一个伸缩式容器,首先容器本身可以极具容器中的元素动态设置自身大小;然后当Flex容器被应用领域一个小小时(width和height),将可以自动调整容器中的元素适应环境崭新大小。Flex容器也可以设置伸缩式比例和紧固宽度,还可以设置容器中元素的排序方向(纵向和横向)和与否积极支持元素的自动下划线。存有了这个神器,搞页面布局的可以便利很多了。特别注意,降为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失灵。


6、transition(过渡阶段) 和 transform(转动)


应用领域transform可以对元素展开位移(translate)、转动(rotate)、压缩增大(scale)、弯曲(skew)等处置,而transition并使css属性值(包含transform)在一段时间内光滑的过渡阶段。采用transition和transform就可以同时实现页面的滑动转换效果。


7、动画 Animation


Animation首先须要设置一个动画函数,然后以这个动画的方式去发生改变元素的css属性之的变化,动画可以被设置为永久循环模拟。 和transition较之,animation设置动画效果更有效率更多样,二者除了一个区别就是:transition就可以通过主动发生改变元素的css值就可以引爆动画效果,而animation一旦被应用领域,就已经开始继续执行动画。


8、Sprite图


对于大型站点,为了增加http命令的次数,通常可以将常用的小图标排在至一个大图中,页面读取时只需命令一次网络, 然后在css中通过设置background-position去掌控表明所须要的小图标。


9、字体图标 iconfont


所谓字体图标就是将常用的图标转变为字体资源存有文件中,通过在CSS中提及该字体文件,然后可以轻易通过掌控字体的css属性去设置图标的样式。


HTML 篇


1、Web语义化 和 SEO


html 常规标签存有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i 等等,另外html5 还追加了很多语义化后的标签,比如说header,acticle,aside,section,footer,audio,radio 等等。


Web语义化是指采用语义恰当的标签,并使页面存有较好的结构,页面元素存有含义,能使人和搜索引擎都难认知。


SEO就是所指在介绍搜索引擎自然位列机制的基础之上,对网站展开内部及外部的调整优化,改良网站在搜索引擎中关键词的自然位列,赢得更多的展现出量,迎合更多目标客户页面出访网站,从而达至互联网营销及品牌建设的目标。


搜索引擎通过爬虫技术以获取的页面就是由一堆html标签共同组成的代码,,人可以通过可视化的方式去推论页面上哪些内容就是重点,而机器搞没。 但搜索引擎可以根据标签的含义去推论内容的权重,因此,在最合适的边线采用恰当的标签,并使整个页面的语义明晰,结构准确,搜索引擎就可以恰当辨识页面中的关键内容,并不予较低的权值。比如说h1~h6这几个标签在SEO中的权值非常低,用它们并作页面的标题就是一个直观的SEO优化。


2、页面图形机制


页面图形就是浏览器的图形引擎将html代码根据CSS定义的规则表明在浏览器窗口中的过程。大致工作原理如下:


用户输出网址,浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;


图形引擎已经开始写入html代码,并将HTML中的标签转变为DOM节点,分解成DOM树;


如果中提及了外部css文件,则收到css文件命令,服务器返回该文件;


如果中提及了外部js文件,则收到js文件命令,服务器返回该文件后开始运行;


图形引擎稳步写入html中的部分的代码,并已经开始解析前面回到的css文件,然后根据css选择器排序出来节点的样式,建立图形一棵;


从木节点递回调用,排序每一个元素的大小、边线等,给每个节点所必须发生在屏幕上的准确座标;


如果body中的提及了图片资源,则立即向服务器发出请求,此时图形引擎不能等候图片下载完,而是稳步图形后面的代码;


服务器返回图片文件,由于图片挤占了一定面积,影响了后面段落的排印,因此引擎须要回过头来再次图形这部分代码;


如果此时js脚本中运转了style.display=”none”, 布局被发生改变,引擎也须要再次图形这部分代码;


直至年才,页面图形完。


3、重绘和流入


当图形树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,暗藏等发生改变而须要再次构筑。这就称作流入。比如说上面的img文件读取顺利完成后就可以引发流入,每个页面至少须要一次流入,就是在页面第一次读取的时候。


当图形树中的一些元素须要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不能影响布局的,比如说background-color。则就叫做称作重画。


从上面可以窥见,流入必将引发重画,而重画不一定会引发流入。


可以引发重绘和流入的操作方式


嵌入、删掉元素(流入+重画)


暗藏元素,display:none(流入+重画),visibility:hidden(只重画,不流入)


移动元素,比如说发生改变top,left,transform的值,或者移动元素至另外一个父元素中。(重画+流入)


对style的操作方式(对相同的属性操作方式,影响不一样)


除了一种就是用户的操作方式,比如说发生改变浏览器大小,发生改变浏览器的字体大小等(流入+重画)


4、本地存储


本地存储最完整的方式就是 cookie,cookie 就是存放在本地浏览器的一段文本,数据以键值对的形式留存,可以设置过期时间。 但是 cookie 不适宜大量数据的存储,因为每命令一次页面,cookie 都会发送给服务器,这使 cookie 速度很慢而且效率也不低。因此cookie的大小被管制为4k左右(相同浏览器可能将相同,分后HOST),如下右图:


Firefox和Safari容许cookie多达4097个字节,包含名(name)、值(value)和等号。


Opera容许cookie多达4096个字节,包含:名(name)、值(value)和等号。


Internet Explorer容许cookie多达4095个字节,包含:名(name)、值(value)和等号。


在所有浏览器中,任何cookie大小少于管制都被忽略,且永远不能被设置。


html5提供更多了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它们都就是以key/value 的形式去存储数据,前者就是永久存储,后者的存储期限仅限于浏览器可以话(session),即当浏览器窗口停用后,sessionStorage中的数据被去除。


localStorage的存储空间大约5M左右(相同浏览器可能将相同,分后 HOST),这个相等于一个5M大小的前端页面的数据库,较之于cookie可以节约频宽,但localStorage在浏览器隐私模式下就是不容加载的,当存储数据少于了localStorage的存储空间后可以扔出异常。


此外,H5还提供更多了逆天的websql和indexedDB,容许前端以关系型数据库的方式去存储本地数据,相对来说,这个功能目前应用领域的场景比较太少,此处不并作了解。


5、浏览器内存机制


浏览器内存机制就是指通过 HTTP 协议头里的 Cache-Control(或 Expires)和 Last-Modified(或 Etag)等字段去掌控文件内存的机制。


Cache-Control 用作掌控文件在本地内存有效率时长。最常用的,比如说服务器回包:Cache-Control:max-age=600 则表示文件在本地必须内存,且有效率时长就是600秒(从发出请求算是起至)。在接下来600秒内,如果存有命令这个资源,浏览器不能收到 HTTP 命令,而是轻易采用本地内存的文件。


Last-Modified 就是标识文件在服务器上的最新更新时间。下次命令时,如果文件内存过期,浏览器通过 If-Modified-Since 字段带这个时间,发送给服务器,由服务器比较时间撕去推论文件与否存有修正。如果没修正,服务器返回304说浏览器稳步采用内存;如果存有修正,则回到200,同时回到最新的文件。


Cache-Control 通常与 Last-Modified 一起采用。一个用作掌控内存有效率时间,一个在内存失灵后,向服务查阅与否存有更新。


Cache-Control 除了一个同功能的字段:Expires。Expires 的值一个绝对的时间点,例如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,则表示在这个时间点之前,内存都就是有效率的。


Expires 就是 HTTP1.0 标准中的字段,Cache-Control 就是 HTTP1.1 标准中新加的字段,功能一样,都就是掌控内存的有效率时间。当这两个字段同时发生时,Cache-Control 就是低优化级的。


Etag 也就是和 Last-Modified 一样,对文件展开标识的字段。相同的就是,Etag 的值域就是一个对文件展开标识的特征字串。在向服务器查阅文件与否存有更新时,浏览器通过 If-None-Match 字段把特征字串发送给服务器,由服务器和文件最新特征字串展开相匹配,去推论文件与否存有更新。没更新回包304,存有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可以根据市场需求采用一个或两个同时采用。两个同时采用时,只要满足用户基中一个条件,就指出文件没更新。


另外存有两种特定的情况:


手动创下页面(F5),浏览器可以轻易指出内存已经过期(可能将内存还没过期),在命令中加之字段:Cache-Control:max-age=0,转包向服务器查阅与否存有文件与否存有更新。


强制性创下页面(Ctrl+F5),浏览器可以轻易忽略本地的内存(存有内存也可以指出本地没内存),在命令中加之字段:Cache-Control:no-cache(或 Pragma:no-cache),转包向服务再次拉取文件。


6、History路由机制


用户出访网页的历史记录通常可以被留存在一个类似栈对象中,即history对象,页面回到就出来栈,冲下一页就进栈。 它提供更多了一些方法去操作方式页面的行进和前进:


window.history.back() 回到至上一个页面


window.history.forward() 步入至下一个页面


window.history.go([delta]) 重定向至选定页面


HTML5 对History Api 展开了进一步增强,追加了两个Api和一个事件,分别就是pushState、replaceState 和 onpopstate


pushState就是往history对象里嵌入一个代莱历史记录,即为压栈。


replaceState 就是替代history对象中的当前历史。


当页面浏览器前进按钮或js调用history.back都会引爆onpopstate事件, 与其相似的除了一个事件: onhashchange 。


onhashchange就是旧API, 浏览器积极支持度低, 本来就是用以监听hash变化的, 但可以被利用去搞客户端行进和前进事件的监听,onpopstate就是专门用以监听浏览器行进前进的, 不仅可以积极支持hash, 非hash的同源url也积极支持。


7、HTML5离线内存


HTML5离线内存又叫做Application Cache,从浏览器的内存中分后出的一块内存区,如果必须在这个内存中留存数据,可以采用一个叙述文件(manifest file),列举必须浏览和内存的资源。


manifest 文件就是直观的文本文件,它知会浏览器被内存的内容(以及不内存的内容)。manifest 文件可以分成三个部分:


– CACHE MANIFEST – 在此标题以下出来的文件将在首次浏览后展开内存


– NETWORK – 在此标题以下出来的文件须要与服务器的相连接,且不能被内存


– FALLBACK – 在此标题以下出来的文件规定当页面无法访问时的品驭型页面(比如说 404 页面)


离线内存为应用领域增添三个优势:


离线下载 – 用户可以在应用领域离线时采用它们


速度 – 已内存资源读取得更快


增加服务器功率 – 浏览器将只从服务器浏览更新过或修改过的资源。


8、Canvas和SVG


Canvas 通过Javascript 去绘制 2D 图形。Canvas 就是逐像素展开图形的。在 Canvas 中,一旦图形被绘制顺利完成,它就不能稳步获得浏览器的高度关注。如果其边线发生变化,那么整个场景也须要再次绘制,包含任何或许已被图形全面覆盖的对象。


SVG 就是一种采用 XML 叙述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味著 SVG DOM 中的每个元素都就是需用的。你可以为某个元素额外 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视作对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能自动再现图形。


Canvas和SVG较之,canvas更依赖分辨率,不积极支持事件处理器,文本图形能力强,比较适宜密集型游戏,其中的许多对象可以被频密绘制,而svg则比较适用于于相似谷歌地图具有大型图形区域的应用程序。


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